約 2,455,287 件
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◆銃器の種類 ≪ハンドガン≫ 拳銃。威力は低めだが消音生性と携行に優れる物が多い。基本的には近距離(20m以下)用の武器。 ≪SMG≫ サブマシンガン。拳銃弾を使うフルオート射撃出来る火器。拳銃よりも近距離は苦手だが、近距離〜中距離向き。小さいので携行にも優れ、フルオート射撃により制圧力もある。 ≪ライフル≫ 小銃。アサルトライフルとスナイパーライフルとショットガンなどひとまとめにしたもの。どれも比較的大きいので2丁以上携行するのには向かない。 アサルトライフルは制圧力攻撃力ともに高いが、近距離が苦手。 スナイパーライフルは遠距離が得意で攻撃力高いが、制圧力などはない。 ショットガンは近距離の方が威力が上がり、複数マスに同時に攻撃出来る範囲武器だ。 ≪重火器≫ アサルトライフルよりも大きい機関銃、あるいは車に積むような設置型機関銃。加えて対物ライフル、ロケットランチャーなども含まれる。 機関銃はかなりの攻撃力があるけど近距離は超苦手。あと大きて重いです。 どれも、点より面の攻撃、人より物を狙うことが向いた銃器です。 ◆クラス割り振り用説明 以下のクラスを、それぞれメインクラスとサブクラスに選択してキャラクターを作成します。メインサブ両方≪アサルト≫ということも出来ます。 ≪アサルト≫ 突撃兵。銃器の扱いに長けるクラス。拳銃/SMG/ライフル/重火器の内、2、3個を好きに選んで技能を伸ばせる為、組み方次第で前衛から後方支援までこなせる。 ≪スナイパー≫ 狙撃兵。いわゆる身を隠しての狙撃も出来るが、ライフル技能が伸びるので普通に戦うことも出来る。命中と火力に長ける一撃必殺系。 ≪スカウト≫ 偵察兵。隠密行動や鍵開け、状況把握能力を生かした斥候が得意。アサルトやスナイパーと組み合わせれば隠密強襲、メカニックやオペレーターと合わせれば盗聴器や爆薬による各種工作担当になる。 ≪グラップラー≫ 格闘家。素手や武器による攻撃が得意。格闘武器の強みは消音性にあり、スカウトと相性が良い。銃剣突撃だってもちろん出来ます。 ≪コマンダー≫ 指揮官。戦場を見渡して的確に味方を支援するためのクラス。いないと先手が取れなくて詰みます。アサルトなどと組み合わせて普通に戦う指揮官も出来ます。 ≪オペレーター≫ 通信兵。無線機器の扱いは任せろ!通信機器はオペレーターの専門技能だ! 通信衛星はおろか携帯電話回線や電話線すらない異世界では、無線が使えないとかなりヤバイと思います。盗聴器や発信器なんかもオペレーターの管轄になる。 ≪メカニック≫ 工兵。C4や手榴弾など、爆発物はメカニックの専門技能だ! 他には車などの大型機械類の運転や修理などを扱うクラス。カーチェイスが発生したらメカニックの出番だ。 ≪メディック≫ 衛生兵。応急手当てが出来ます。医療行為はメディックの専門技能! すごい勢いで体力を回復させてくれるヒーラーではないけれど(そんなものはガンドッグにはいない)、バステ治療を出来るのが結構重要。大量の出血時にメディックがいないとほぼ確実に死ぬ。 ≪ガンファイター≫ サプリ追加クラス。ガンマン。拳銃の扱いに長ける。というか拳銃しか使えない。室内などでは無類の強さを誇ります。 ≪ホーリー≫ サプリ追加クラス。聖職者。なんか支援とか出来る。 ≪ネゴシエーター≫ サプリ追加クラス。交渉人。交渉に特化し、調達なども得意。 ≪ハイローラー≫ サプリ追加クラス。芸術家。あるいはギャンブラー。あらゆる判定を50%で行えたりする。強いかどうかは不明。 名前 コメント
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戦火に舞い降りる混沌の調停者・・・覚醒せよ!鋼鉄武装(スティール・アセンブル)! 期間 概要 スタンプ ハウンドアイテム 期間 2013/06/05 10 00~2013/06/18 24 00 概要 1.ミッション(全国・店内・グループ)でスタンプを獲得 2.スタンプを集めて期間限定ハウンドアイテムをゲット スタンプ ミッションに最後まで参加した場合に獲得できる。 ミッションの成功・失敗は影響しない。 ハウンドアイテム スタンプを一定数集める毎にスティールスーツをモチーフにしたハウンドアイテムが獲得できる。 3個でヘッド、10個でボディ、20個でアクセサリの計3つ。 3個 10個 20個 カミヤ 突撃Ver.2.0ヘア/紺 突撃Ver.2.0ウェア/紺 グレネードランチャー エレナ 突撃Ver.3.0ヘア/青 突撃Ver.3.0ウェア/白 ビームブレード サイード 突撃Ver.1.0ヘア/黒 突撃Ver.1.0ウェア/青 アサルトライフル アンナ 特技Ver.2.0ヘア/紫 特技Ver.2.0ウェア/黒 ハンドガン クライブ 重火力Ver.3.0ヘア/茶 重火力Ver.3.0ウェア/赤 ロケットランチャー セレスティーヌ 高機動Ver.3.0ヘア/金 高機動Ver.3.0ウェア/黒 スナイパーライフル アレックス 高機動Ver.2.0ヘア/ 高機動Ver.2.0ウェア/ スタンロッド ユン 重火力Ver.1.0ヘア/黒 重火力Ver.1.0ウェア/赤 ロケットランチャー ノア 特技Ver.1.0ヘア/青 特技Ver.1.0ウェア/黄 自動兵器 ミカサ 格闘Ver.1.0ヘア/桃 格闘Ver.1.0ウェア/赤 ブーメラン
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【作品名】機動戦士Vガンダム 【ジャンル】漫画 【名前】V2アサルトガンダムwithウッソ・エヴィン 【属性】初の完成版ミノフスキードライブ搭載機 【大きさ】15mくらい 【攻撃力】20mくらいの小衛星の後ろに隠れたMSを衛星ごと破壊できる威力のビームライフル V字斬乱れ斬り 周りを取り囲んだ10数機のMSを一瞬で全滅させるビームサーベル乱れ斬り ドッゴーラの欄の宇宙要塞に100mくらいの大穴を空けるメガビームライフル 【防御力】Vガンダムと同等 ミノフスキーシールド:Vガンダムのビームシールドの強化版 前面を全て覆うくらいの大きさに広がり、30mくらいの幅があるビーム砲の直撃に耐える 砲身1mくらい前の超至近距離でそれを撃たれた時にはシールドは壊れたが本体には影響無し 【素早さ】クロボンのマザーバンガードに搭載されているミノフスキードライブの 完成版装備、理論上亜光速の速度が出る 先鋒が5体に分身して見えるくらい早く動ける、 目の前10mくらいにドッゴーラが撃ったビームが迫った状態で上昇して回避 地平線が光った1,2秒後には敵機に接近しビームサーベルで刺せる 【特殊能力】なし 【長所】速い 【短所】光の翼を攻撃に使ったことが無いというか、ほぼ使ったことが無い 【戦法】シールド張りつつ高速で動き回ってライフル 【名前】Vダッシュガンダムwithウッソ・エヴィン 【属性】MS 【大きさ】15mくらい 【攻撃力】オーバーハングキャノン:同等の装甲を持つ同サイズのMSを1撃で消滅させる 大型ビームキャノン 7本束ねたビームサーベル:長さ1kmくらい幅3,40mくらいのビームサーベル 一振りで同等の装甲を持つMS10機くらいをまとめて破壊 【防御力】200mくらいで装甲の厚さが40cmくらいの戦艦に着弾した時 20mくらいの穴が空くビームライフルの連射10数発喰らっても無傷 先鋒のビームライフルくらいなら弾けるビームシールド装備 【素早さ】背中にライフルを突きつけられた状態で引き金を引かれた瞬間 ジャンプして回避、 一瞬で100mくらいは移動できる 1kmくらい離れた要塞が主砲発射秒読み5秒前時点で接近し始めて、1秒の時点で 破壊して止められる 【特殊能力】上記の要塞発見時はカメラが破壊されてコクピット内が真っ暗な状態で 殺気を感じ位置を把握、破壊した vol.101 134 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/30(金) 05 36 22.41 ID 0KqmY6YJ [1/2] 立花響再考 (省略) ?V2アサルトガンダムwithウッソ・エヴィン MSとか先鋒とかドッゴーラについて書いてない (省略) ルーク・スカイウォーカーとリックとV2アサルトガンダムはテンプレ不備だと思う リック次第で位置変わるかも知れないんだけどどうすりゃいい? 137 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/30(金) 13 35 25.52 ID EZqsmrBg 134 最強漫画作品スレのwikiが吹っ飛んだからな Vガンダムについてはドッゴーラのテンプレが最強敵役wikiにあるよ 138 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/30(金) 16 28 37.01 ID 0KqmY6YJ [2/2] 137 ありがとう。まだ不明な点が細々あるけど響の方が速いのは確かみたいだから △V2アサルトガンダムwithウッソ・エヴィン 倒せない当てられない (省略) 2スレ 373 格無しさん sage 2007/07/25(水) 19 45 38 V2アサルトガンダム考察 △椿定光 硬くて倒せない ○ローズレッド・ストラウス 斬って勝ち ○ハミュッツ 同上 ○更級小春 同上 ○アルファモン 同上 △アベル・ナイトロード ライフルをよけられて分け △アトム 速いが体当たりでは倒されない ○乾巧 ビームライフル勝ち ×ライジンオー 斬られて負け △死なずの醍醐 負けはない △ジューダス 攻撃をよけるのが精一杯 勝てない ×魔人幽助 スピード差負け △一方通行 攻撃を反射され倒せない 日向仁withライジンオー>ウッソ・エヴィンwithV2アサルトガンダム>乾巧
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武器 シングルプレイに準じた性能だが、マルチプレイのバランスを考慮し様々な修正が加えられている。 武器ピストル アサルトライフル サブマシンガン ショットガン スナイパーライフル マルチプレイヤー武器詳細コブラ ミサイルランチャー(ヘビーウェポン) アコライト(ピストル) ストライカー(アサルトライフル) コレクター アサルトライフル(アサルトライフル) サーベラス ハリアー(アサルトライフル) N7タイフーン(アサルトライフル) ゲス プラズマSMG(サブマシンガン) リーガル カービン(ショットガン) N7ピラニア(ショットガン) キショック ハープーンガン(スナイパーライフル) クライサー スナイパーライフル(スナイパーライフル) システム 【ヘッドショット】 基本的にヘッドショットは250%のダメージを与える。 一部の武器は300%ダメージ。 中にはヘッドショット不可な武器もある。 【シールドゲート(敵)】 敵へシールド/バリアからヘルス/アーマーへと及ぶダメージを与えた場合シールドゲート(SG)と呼ばれるシステムによって、 多くのダメージが軽減されてしまう。 ヘルス/アーマー状態になった敵は一定時間ダメージを与えないとシールド/バリアが回復してしまいシールドゲートも復活してしまう。 威力の高い単発式の銃などはこのシステムの影響を大きく受けてしまう。 難易度別におけるシールドゲートのダメージ軽減値は以下になる ブロンズ:50%、シルバー:75%、ゴールド:75%、プラチナ:75% シールドゲートは下記の様にシールド/バリアの終わり際に設けられている マローダー シールド675 ヘルス900 (難易度:ブロンズ) 675 SG 900 ■■■■■■■■■■l■■■■■■■■■■ ゲスパイロ シールド1170 アーマー1050 (難易度:ブロンズ) 1170 SG 1050 ■■■■■■■■■■l■■■■■■■■■■ ファントム バリア1050 ヘルス750 (難易度:ブロンズ) 1050 SG 750 ■■■■■■■■■■l■■■■■■■■■■ 例えばこのファントム(バリア1050、ヘルス750)に1発辺りダメージ1800のスナイパーライフルで胴を 攻撃した場合シールドゲートが無ければ1800ダメージ丁度を与え倒せるはずだが、 バリアからヘルスにダメージが通る際、シールドゲートにダメージを50%カットされてしまい ヘルスには375ダメージしか与える事が出来ず結果、375のヘルスを残してしまう事になる。 ファントム 0 SG 375 ■■■■■■■■■■l■■■■■■■■■■ ちなみにこのファントムにヘッドショットをした場合のダメージは以下のようになる 1800ダメージの250% 4500ダメージ シールドゲート到達時の残り与ダメージ3450 シールドゲートによるダメージ減衰1725 ヘルス750に対し975ダメージのオーバーキル ファルコン、ストライカー等のシールドゲート無視と言うのはこのダメージカットシステムを無視出来ると言うものである。 【アーマー防御(敵)】 敵のアーマーはブロンズ:15、シルバー:30、ゴールド:50、プラチナ:50のダメージを軽減するが、 これらを下回るダメージの武器であっても、少なくとも5ダメージは与える事が出来る。 【貫通】 ゲームに登場する武器の多くは銃弾が貫通しない。 これらの銃に貫通性能を持たせるには武器MODや各種弾薬で付加する必要がある。 また、もともと貫通性能を持つ武器は「貫通後の威力低下」が無く、 MODで貫通性能を強化しても貫通後の威力低下は起こらない。 以下、貫通性能を付加出来ない銃 ピストル:アコライト(※1)、スコーピオン アサルトライフル:ファルコン、ストライカー ショットガン:ゲスプラズマショットガン、グラールスパイクスロウアー、べノムショットガン スナイパーライフル:キショックハープーンガン(※2)、クライサースナイパーライフル ※1 ガーディアンの盾・カニバルやハスクの追加装甲を当たり所に関わり無く、一定の確率で貫通する。 貫通MODを装備しても確率に変動は無い模様。尚、アコライトの弾が敵に当たらなければ貫通効果も発生しない。 ※2 ブルートの装甲板、カニバルやハスクの追加装甲、ガーディアンのシールドは標準で貫通可能。 略語 【ROF】 武器の性能を表す一つの指標 Rate Of Fire 連射速度、連射レート。 また、ファイアレートとも呼ばれる。 【DPS】 武器の性能を表す一つの指標 Damage Per Second 一秒あたりに叩き出せるダメージ量。 セミオート武器とフルオート武器の威力の比較が難しいため、単位時間で区切って表したダメージ量。 威力*ROF/60 で求められる。 バースト式(ヴィンディケーターなど)の武器のDPSの求め方は非常に煩雑なため省略。 尚、単発型の武器(ウィドウ・クレイモアなど)のDPSはリロードを挟むため記載していない。 武器のレアリティ ストアで購入可能なリクルートパック・ベテランパック・スペクターパック・プレミアムスペクターパックから手に入る武器のレア度。 コモン(青)が最もレア度が低く、アンコモン(銀)・レア(金)の順にレア度が高くなり、ウルトラレア(黒)が最もレア。 これまでは週末イベントにおいて、目標を達成したプレイヤーに対しての“コメンディションパック”(特定の黒枠武器入り)が報酬として 存在していたたものの、現在は週末イベントは行われていない。 以前にイベント報酬として宛がわれていた5つの武器は、通常のウルトラレアとしてドロップするようになった。 以下の表は各カテゴリ別になっている。 重量や威力の表記がxx~xxとなっているのは武器のランクⅠ~Ⅹ間の性能の変化を表している。 xx~xxの左の数字はⅠの時の性能を表し、右の数字はⅩの時の性能を表す。 つまり、xx[Ⅰ]~xx[Ⅹ]。 ピストル 特記事項のない物はセミオート 名称 重量 威力 ROF マガジン 容量 DPS レアリティ 備考 M-3 プレデター 0.50~0.20 58.8~73.5 500 15 90~112 490.0~612.5 コモン(青) M-5 ファランクス 0.60~0.25 114.8~143.5 250 12 72~90 478.3~597.9 アンコモン(銀) アークピストル 1.10~0.60 77.2~96.5[charge 9x] 550 18 72~90 707.7~884.6 レア(金) ※1 M-6 カーニフェックス 1.20~0.70 276.1~345.1 100 6 30~40 460.2~575.2 レア(金) アコライト 0.50~0.20 420.2~490.0 60 3 12~24 420.2~490.0 レア(金) ※2 M-11 サプレッサー 1.20~0.70 125.7~157.1 600 6 30~40 1257.0~1571.0 レア(金) ヘッドショットダメージ 4.0x エクスキューショナー 1.20~0.70 784.9~981.1 60 1 15~25 - レア(金) M-77 パラディン 1.00~0.70 424.9~531.1 100 3 21~33 708.17~885.17 ウルトラレア(黒) M-358 タロン 0.90~0.60 93.7~117.1[x6] 75 4 24~36 702.8~878.3 ウルトラレア(黒) バリア/シールドに150%ダメージ スコーピオン 1.10~0.60 375.2~469.0 80 4 20~30 500.3~625.3 ウルトラレア(黒) ※3 N7 イーグル 0.45~0.25 86.1~107.7 400 24 192~240 574.0~718.0 ウルトラレア(黒) フルオート ※1 アークピストル 備考:フルチャージまで所要1秒、フルチャージショットは3発射出(300%ダメージ×3)・消費3で合計ダメージ900% ※2 アコライト 備考:跳弾、近接信管、HS判定無し、バリア/シールドに500%ダメージ、アーマー防御及びシールドゲート無視 2012/10/16アップデートでアコライトはチャージ不要、レートは60→40に変更 2012/12/19アップデートで以前のチャージ式・威力に戻された ※3 スコーピオン 備考:範囲攻撃、粘着性榴弾、HS判定無し、時限式/近接信管、アーマー防御及びシールドゲート無視 アサルトライフル 特記事項のない物はフルオート 名称 重量 威力 ROF マガジン 容量 DPS レアリティ 備考 M-8 アベンジャー 1.00~0.50 38.6~48.2 500 30 210~262 321.7~401.7 コモン(青) M-15 ヴィンディケーター 1.25~0.70 68.6~85.8[3 rounds] 550 24 144~180 439.6~549.8 アンコモン(銀) セミオート3点バースト(0.25秒間隔) M-96 マトック 1.50~0.90 103.6~129.5 450 16 96~120 777.0~971.25 アンコモン(銀) セミオート ファイストン 1.35~0.80 41.9~52.4 600 50 350~450 419.0~524.0 アンコモン(銀) ゲス パルス ライフル 1.00~0.50 28.8~36.0 800 100 480~640 384.0~480.0 レア(金) ヘッドショットダメージ 3.0x M-37 ファルコン 1.75~1.00 279.2~349.0 50 4 18~28 232.7~290.8 レア(金) ※1 M-76 レヴナント 1.80~1.25 63.6~79.5 650 60 360~480 689.0~861.3 レア(金) ストライカー 2.00~1.40 144.7~180.9 260 12 60~72 627.0~783.9(最高時) レア(金) ※2 M-55 アーガス 2.00~1.40 164.8~206.0[3 rounds] 500 21 168~210 555.5~694.4 レア(金) セミオート3点バースト(0.65秒間隔) コレクターアサルトライフル 1.60~1.20 55.4~69.2 500 28 308~392 461.7~576.7 レア(金) アダス対機械生命体ライフル 2.00~1.40 178.1~222.6 125 24 72~96 371.0~463.75 レア(金) ※3 M-99 セイバー 1.70~1.40 460.0~575.0 80 8 40~56 613.3~766.7 ウルトラレア(黒) セミオート サーベラス ハリアー 1.75~1.25 106.2~129.5 550 20 80~100 973.5~1187.1 ウルトラレア(黒) N7 タイフーン 2.50~2.00 44.4~55.5[1.5x] 250~600 100 400~500 666~832.5(999~1248.8) ウルトラレア(黒) ※4 粒子ライフル 2.00~1.40 19.2~25.8[4.0x] 800 100~125 ∞ 1024.0~1376.0(2秒経過後) ウルトラレア(黒) ※5 M-7 ランサー 1.30~0.80 67.9~84.8 600 38~57 ∞ 679.0~848.0 ウルトラレア(黒) リロード不要・エネルギー式 ゲススピットファイア 3.00~2.50 62.2~77.8 600(※) 220 600~750 622.0~778.0(1088.5~1361.5) ウルトラレア(黒) ※6 N7 ワルキューレ 1.50~1.25 119.9~149.9[2 rounds] 600 16 144~180 685.1~856.6 ウルトラレア(黒) 2点バーストヘッドショットダメージ 3.0x ※1 M-37 ファルコン 備考:セミオート、範囲攻撃、跳弾、近接信管、HS判定無し、アーマー防御及びシールドゲート無視 ※2 ストライカー 備考:ROF可変、範囲攻撃、HS判定無し、アーマー防御及びシールドゲート無視 ※3 アダス対機械生命体ライフル 備考:シールド/バリアに200%ダメージ、誘導弾、範囲攻撃、HS判定無し、シールドゲート無視 ※4 N7 タイフーン 備考:ROF可変(1.75秒でROF600)、1秒でヒートアップしダメージ150%、アーマー/シールド/バリアに150%ダメージ、 貫通25cm、アーマー/シールド/バリアに対しては括弧内のDPSになる(タイフーンのDPS表記はROFが最高時のもの) ※5 粒子ライフル 備考:リロード不要・エネルギー式、ヒートアップ(所要二秒)後は消費弾薬2でダメージ400% ※6 ゲス スピットファイア 備考:ROF可変、シールド/バリアに175%ダメージ・括弧内のDPSになる、装備中は移動速度が減少(数値は不明)、 ※ROF650の可能性もある サブマシンガン 特記事項のない物はフルオート 名称 重量 威力 ROF マガジン 容量 DPS レアリティ 備考 M-4 シュリケン 0.45~0.20 38.7~48.3[6 rounds] 1100 36 360~468 300.5~375.0 コモン(青) セミオート・6点バースト M-9 テンペスト 0.65~0.30 47.5~59.4 650 50 400~500 514.6~643.5 アンコモン(銀) M-12 ローカスト 0.65~0.30 40.8~51.0 550 25 275~350 374.0~467.5 アンコモン(銀) ヘッドショットダメージ 3.0x M-25 ホーネット 0.85~0.45 53.7~67.2[3 rounds] 1000 24 168~216 596.7~746.7 レア(金) セミオート・3点バースト ゲス プラズマ SMG 0.65~0.30 16.1~20.1[2.5x] 720 100 600~800 483.0~603.0(最高時) レア(金) ROF可変、時間経過で最大250%ダメージ コレクター SMG 0.85~0.45 41.2~51.5 800 30~40 ∞ 549.3~686.6 ウルトラレア(黒) リロード不要・エネルギー式アーマーに150%ダメージ ブラッドパック パニッシャー 0.85~0.45 40.1~50.1 600 40 320~400 601.5~751.5 ウルトラレア(黒) ※ N7 ハリケーン 0.85~0.45 102.5~128.1 600 40 280~360 1025.0~1281.0 ウルトラレア(黒) 弾薬消費2発 ※ ブラッドパック パニッシャー 備考:8発につき一発の徹甲弾が射出、徹甲弾の威力は単発ダメージの5倍・アーマーに250%ダメージ ショットガン 特記事項のない物はセミオート、及び散弾式 名称 重量 威力 ROF マガジン 容量 DPS レアリティ 備考 M-23 カタナ 1.50~0.90 48.1~60.2[x8] 60 5 15~25 384.8~481.6 コモン(青) M-27 シミタール 1.15~0.60 35.4~44.2[x8] 100 8 24~34 472.0~589.3 アンコモン(銀) M-22 エヴィスセレーター 1.25~0.70 64.6~80.7[x8] 48 3 15~25 413.4~516.5 アンコモン(銀) M-300 クレイモア 2.50~2.00 167.8~206.0[x8] 64 1 8~18 - レア(金) ディサイプル 1.00~0.50 55.6~69.5[x8] 75 4 24~34 556.0~695.0 レア(金) ゲス プラズマ ショットガン 2.00~1.40 714.2~892.7[charge 1.6x] 60 5 15~25 514.2~642.7 レア(金) ※1 グラールスパイク スロウアー 2.00~1.40 88.0~110.0[x 6][charge 2x] 80 3 12~22 704.0~880.0 レア(金) ※2 リーガル カービン 1.75~1.25 52.8~66.0[x8] 1000 22 66~88 7040~8800 レア(金) ※3 N7 ピラニア 1.50~0.90 61.7~77.1[x8] 150 6 48~64 1234~1542 レア(金) フルオート AT-12 レイダー 2.00~1.40 100.0~125.0[x8] 200 2 30~40 1600~2000 レア(金) M-11 レイス 1.20~0.90 117.6~147.0[x8] 48 2 18~28 752.6~940.8 ウルトラレア(黒) べノム ショットガン 2.00~1.40 630.7~795.0 80 4 12~22 840.9~1060.0 ウルトラレア(黒) N7 クルセイダー 2.30~2.00 630.7~788.4 80 4 20~30 840.9~1051.2 ウルトラレア(黒) ※4 ※1 ゲスプラズマショットガン 備考:ターゲット追尾、フルチャージで1.6倍ダメージ(弾薬消費2)、HS判定無し、アーマー防御及びシールドゲート無視 (フルチャージで中心の弾が表記のダメージ、左右の弾がそれぞれ30%のダメージ。溜め無し45%~フルチャージ100%でダメージが変動。) ※2 グラールスパイクスロウアー 備考:フルチャージで2倍ダメージ(弾薬消費1)、アーマー防御及びシールドゲート無視、ヘッドショットダメージ 3.0x ※3 リーガル カービン 備考:フルオート、短射程、シールド/バリアに200%ダメージ、アーマーに50%ダメージ(ダメージ半減) ※4 クルセイダー 備考:一粒弾、貫通50cm、ADS/腰だめ問わず100%の精度を持つ(ブレが無い)が、照準位置と射撃位置に0.2秒のズレがある。 スナイパーライフル 特記事項のない物はセミオート 名称 重量 威力 ROF マガジン 容量 DPS レアリティ 備考 M-92 マンティス 1.75~1.00 738.7~886.4 70 1 9~19 - コモン(青) M-97 ヴァイパー 1.25~0.70 292.1~365.2 70 6 36~46 340.8~426.1 アンコモン(銀) M-13 ラプター 1.00~0.70 86.0~107.5 550 15 105~131 573.3~716.7 アンコモン(銀) M-29 インサイザー 1.50~0.90 98.0~122.5[3 rounds] 450 15 120~150 705.6~882.0 アンコモン(銀) 3点バースト M-98 ウィドウ 2.50~2.00 997.0~1246.0 70 1 7~17 - レア(金) 貫通50cm キショックハープーンガン 2.00~1.40 890.7~1113.4[charge 1.75x] 70 1 15~25 - レア(金) ※ クライサースナイパーライフル 2.00~1.40 493.4~616.8 35 3 9~18 287.8~359.8 レア(金) 範囲攻撃、HS判定無しアーマーに150%ダメージ コレクタースナイパーライフル 2.00~1.40 66.7~85.4 800 35~45 ∞ 973.3~1217.3 レア(金) リロード不要・エネルギー式フルオート、消費弾薬2 M-90 インドラ 1.00~0.70 72.6~92.2 500 25 180~225 605.0~768.3 ウルトラレア(黒) フルオート ブラックウィドウ 2.30~2.00 739.0~923.8 60 3 15~25 739.0~923.8 ウルトラレア(黒) 貫通25cm ジャベリン 2.70~2.40 1236.0~1545.8 70 1 5~15 - ウルトラレア(黒) 貫通1.0m、透視 N7 ヴァリアント 1.75~1.00 396.2~515.5 100 3 30~39 660.3~859.2 ウルトラレア(黒) ※ キショックハープーンガン 備考:フルチャージで1.75倍ダメージ(弾薬消費1)、アーマー防御及びシールドゲート無視、ヘッドショットダメージ 3.0x ガーディアンの盾/ブルートの装甲/カニバル/ハスクの追加装甲のみ貫通 ヒット時に表記ダメージの60%を、残り40%を5秒間の持続ダメージとして与える。 マルチプレイヤー武器詳細 コブラ ミサイルランチャー(ヘビーウェポン) マルチで唯一使用可能なヘビーウェポン。 クラス/種族に関係無く必ず携行しており、装備品の総重量には加算されない。 爆風の範囲はなかなか広く、壁も貫通する。爆心地付近ならば難易度不問でボスクラスの敵も一撃。 撃ち出すミサイルは一度に一発のみ、射出に一秒ほどのチャージが必要な仕様であったが、バグフィクスの過程で現在は即時発射に変更。 消耗品扱いで、ひとゲームに持ちこめる数には限りがある。弾薬の補充及び携行数増加キットは各種パックから入手する。 ちなみに外見はシングルに登場するM-560 ハイドラ(ミサイルを大量に射出する武器)と同じ。 アコライト(ピストル) バリアやシールドへのダメージに特化したピストル。 電撃ダメージで対バリア/シールド特効(500%ダメージ)とスタン効果、近接信管&範囲ダメージ。 重量はプレデターと同等で単発威力はパラディン並。 元々チャージ式の武器だったが、コブラミサイルのバグ修正の過程で通常のセミオート式に変更された経緯がある。 しかしミサイルバグ根絶には至らず、2012/12/19のアップデートで再びチャージ式に戻った。 少々クセのある武器だが、対シールドアビリティの無いクラスのサブ武器に持たせると便利。 また、厄介なファントムに対して非常に有効な武器でもある。 金枠。 ストライカー(アサルトライフル) 爆発性の弾丸を発射するクローガンのフルオートアサルトライフル。 トリガーを引き続ける事で一定値まで発射速度が上昇するが、素の状態では反動が極めて強い。 金枠。 コレクター アサルトライフル(アサルトライフル) 対象のRazer製品を購入する事で入手可能。 武器自体はME2の時点で登場している。 現在は通常の金枠武器として入手可能。 サーベラス ハリアー(アサルトライフル) マトックの改修型という設定のフルオートライフル。 高威力に加え、程ほどの反動と発射レートによって極めて扱いやすい高性能ライフルだが、 カバーすると命中率は上がるものの、反動が強くなってしまう欠点がある。 また、マガジンサイズとクリップ容量が小さいため持久力に乏しい。 黒枠。 N7タイフーン(アサルトライフル) 25㎝の貫通能力を持つライトマシンガン。 しばらく撃ち続けることで連射速度が最高値に達し、さらに威力が1.5倍になる。 シールド/バリア/アーマーに150%ダメージ。 攻撃力は高いが非常に重いので、ややクラスを選ぶ武器と言える。 黒枠。 ゲス プラズマSMG(サブマシンガン) ゲス武器のひとつ。サブマシンガンの中では例外的に精度が高く反動も小さい武器。 シングルに登場するヘビーウェポンのスピットファイアに似た性能で、しばらく撃ち続けることで連射速度が最高値に達する仕様。 最大時の連射速度は凄まじいが、一発あたりの威力がとても低いため、敵に当て続ける技能が要求される。 金枠。 リーガル カービン(ショットガン) 短射程のビームを照射するショットガンで、集弾性、反動等の概念が無い。 対シールド特効(ダメージ200%)を持つが、逆に対アーマーはダメージが50%に。 特殊タイプながらシュレッダーモジュールによって貫通と対アーマー効果を得られる。 マガジンサイズ、所持弾数共に難あり。 金枠。 N7ピラニア(ショットガン) フルオートのショットガン。 精度は低めながら、単発のダメージがそこそこある上に連射力と装弾数が高く、 至近距離ではアサルトライフルのような感覚で使う事が出来る。 カタナ並の軽さも魅力。 金枠。 キショック ハープーンガン(スナイパーライフル) ハープーン(銛)形の弾を射出するバタリアンのスナイパーライフル。一発ごとにリロードが必要。 威力はウィドーを上回るが、撃ってから着弾するまで僅かにラグが存在するため、遠距離の狙撃にはあまり向いていない。 80%のダメージをヒット時に、残りの20%を出血ダメージとして与え、喰らった相手は数秒間DoTダメージを受け続ける。溜め撃ちも可能。 アーマーによるダメージ減衰とシールドゲートを無視、他のSRと違い腰だめ撃ちでもダメージが変わらない。 グラール スパイク スロウアーのスナイパーライフル版と言える武器。 金枠。 クライサー スナイパーライフル(スナイパーライフル) 近接信管を備えた爆発性弾頭を射出するセミオートスナイパーライフル。(三発装填) タメ撃ちの要領でズームする特殊機構を備えたスコープを持つ。 対アーマーダメージ150%。 以前はシールドゲート無視の性質を持っていたが、アップデートにより削除された。 金枠。 引用元:http //social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/12853150 :http //social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/13255314/1
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Blu-ray アサルトリリィ BOUQUET 1 アサルトリリィ BOUQUET公式ファンブック Lily s Memories 発売日:1月27日・3月19日 ■キャラクター原案・八重樫南描き下ろし色紙(梨璃、夢結、楓) ■ヴァイスシュヴァルツ特製PRカード(1種4枚) ■スマートフォンゲーム「アサルトリリィ Last Bullet」ゲーム内シリアルコード ・BDジャケットイラスト ☆4メモリア ・BD特典☆5確定ガチャチケット 1枚 その他ゲーム内で使えるアイテム付き ここを編集 2020年10月放送開始。 https //anime.assaultlily-pj.com 監督 佐伯昭志 副監督 長原圭太 チーフ演出 大谷肇 原作 尾花沢軒栄 シリーズ構成 佐伯昭志、東冨耶子 アニメーションキャラクターデザイン 細居美恵子 サブキャラクターデザイン 潮月一也 総作画監督 潮月一也、崎本さゆり、常盤健太郎 アクションディレクター 鈴木勘太 イメージボード 春藤佳奈 チャームデザイン 秋篠Denforword日和 ヒュージデザイン 石田弘道 プロップデザイン 渋谷勤 イラストレーション QUESTION No.6、イリヤ・クブシノブ 美術監督 丸山康司、北井真理江 美術監修 田村せいき 色彩設計 日比野仁 撮影監督 会津孝幸 3DCGディレクター 及川恭平、島久登 特殊効果 日比野仁 モニターグラフィックス 久保田彩 3DCGプロデューサー 池上由佳 3DCG監督 及川恭平 3DCGスーパーバイザー 篠原章郎 キャラクターリードモデラー 板橋紗綾香 クリーチャーリードモデラー 後藤岳 プロップリードモデラー 廣瀬史也 セットアップディレクター 大島渓太郎 リガー 河野元喜 3DCGリードアニメーター 加藤広哲、立花隆之介 3DCGテクニカルアーティスト 堀居俊介 モデリングチーフ制作 白濵啓太郎 3Dアニメーションチーフ制作 向田善弘 編集 松原理恵 編集助手 白石あかね 音響監督 亀山俊樹 音響効果 長谷川卓也 録音調整 小笠原頌 録音助手 倉島玲美 音楽 松田彬人 キャラクター原案 八重樫南、necömi、ほたる チャーム原案 東海村原八、中北晃二、柊伽、Mがんぢー アニメーション制作 シャフト 脚本 佐伯昭志 絵コンテ 佐伯昭志 長原圭太 大谷肇 徳野雄士 村山公輔 二宮壮史 宮崎修治 岡田堅二朗 演出 長原圭太 大谷肇 徳野雄士 浅見隆司 宮崎修治 宮本幸裕 作画監督 潮月一也 崎本さゆり 常盤健太郎 鈴木勘太 浅井昭人 和田賢人 細田沙織 伊藤良明 清水勝祐 鮫島寿志 高野晃久 佐藤隼也 秋葉徹 宮井加奈 野道佳代 綾部美穂 松崎嘉克 河島久美子 たかおかきいち 宮崎修治 大橋勇吾 村山公輔 ■関連タイトル Blu-ray アサルトリリィ BOUQUET 1 『アサルトリリィ BOUQUET』公式ファンブック Lily's Memories OPテーマ Sacred world【Blu-ray付生産限定盤】 アサルトリリィ~一柳隊、出撃します!~ ヴァイスシュヴァルツ トライアルデッキ+ アサルトリリィ BOUQUET トレーディング缶バッジ アサルトリリィ BOUQUET てくトコ 9個入りBOX アサルトリリィ BOUQUET トレーディングミニアートパネル BOX 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! 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Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
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LM314V24 V2アサルトガンダム 相剋の軌跡 UNIT U-155 青 2-5-2 R 範囲兵器(0) 特殊シールド(2) (自軍ドローフェイズ):《(1)》このカードの上に、アサルトコイン1個を置く。アサルトコインは、「範囲兵器」+1、±0/±0/+1コインとして扱う。 (自動D):このカードが戦闘ダメージ以外のダメージを受けた場合、このカードの上にあるアサルトコイン1個を取り除く。 宇宙 地球 [4][2][4] 資源と時間をかければ防御と範囲兵器が膨れ上がるロマンカード。アサルトパーツの装備と、(戦場で急ぎ取り付けたため)ダメージによって剥がれやすい点を再現している。 「範囲兵器(0)」というテキストを持つユニットは、このカードとアプサラスIだけである。 プロモーションカード UNIT SP-56 青 2-5-2 SP プリベント(5) 特殊シールド(3) 《[2・4]》換装〔V2〕 【マルチプル>±0/±0/+2コインが乗っていない全ての自軍ユニットの上に、±0/±0/+2コイン1個を乗せる】 (常時):《(1)毎》自軍±0/±0/+2コイン1個を取り除く。その場合、そのコインが上にあるユニットの破壊を無効にする。 宇宙 地球 [4][2][5] 《9th》よりも防御的なテキストをもつV2アサルトガンダム。 防御力を上げるコインを乗せる上に、さらにそれを取り除くことでユニットの破壊を無効にする。 これらの効果によって、一度でもマルチプルを起動すれば、一気にユニットが破壊されづらくなる。ただ、コインを乗せた後にこのカードがバウンスなどで除去された場合、破壊を無効にはできなくなるので注意。 V2バスターガンダム《18th》やV2アサルトバスターガンダム《19th》と同様に換装〔V2〕を持っているため、これらによる相互換装が可能。 2007年7月よりSCSで配布。
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ライフル用武器 武器名 攻撃力 耐久度 必要lv 必要str 必要dex shop レア度 3-3 1 9 13 × 初期装備 ミナミ GX 6-7 3 10 13 ○ 一般武器 ミナミ GX_6 12-16 3 9 13 × 変形武器 15-21 3 9 13 × 最終武器 ミナミ S 12-15 7 10 14 ○ 一般武器 17-23 7 10 14 × 変形武器 21-29 7 9 14 × 最終武器 ステオーグ 17-22 11 11 14 ○ 一般武器 22-30 11 11 14 × 変形武器 26-36 11 10 14 × 最終武器 トラアダム 22-29 16 11 15 ○ 一般武器 27-37 16 10 15 × 変形武器 31-43 16 10 15 × 最終武器 メッカノン 27-36 22 15 16 ○ 一般武器 33-45 22 13 16 × 変形武器 36-50 22 14 16 × 最終武器 スーパーナイン 32-43 29 15 17 ○ 一般武器 スーパーナインF 38-52 29 13 17 × 変形武器 スーパーナインーR 41-57 29 15 17 × 最終武器 ファイアロード 38-51 35 20 18 ○ 一般武器 43-59 35 19 18 × 変形武器 47-65 35 18 18 × 最終武器 ミナミF 43-58 40 21 19 ○ 一般武器 ミナミF4 48-66 40 18 21 × 変形武器 52-72 40 20 21 × 最終武器 ハンドシュタイアー 48-65 45 22 23 ○ 一般武器 53-73 45 19 23 × 変形武器 ハンドティマイザー 57-79 45 22 23 × 最終武器 イーグルアイ 53-72 50 23 25 ○ 一般武器 59-81 50 20 26 × 変形武器 エスピト 62-86 50 22 24 × 最終武器 58-79 55 24 27 × 一般武器 64-88 55 21 28 × 変形武器 トゥルーライフル 67-93 55 23 26 × 最終武器 ルグポクス 64-87 20000 60 25 29 × 一般武器 ルグS 69-95 60 22 28 × 変形武器 ルグB 73-101 60 24 30 × 最終武器 69-94 65 26 31 × 一般武器 74-102 65 26 29 × 変形武器 コセリン 78-108 65 24 27 × 最終武器 コスモライフル 74-101 70 27 33 × 一般武器 ゼブルライフル 79-109 70 27 30 × 変形武器 トラライフル 83-115 70 25 32 × 最終武器 wikiの編集が苦手な方などは下のコメントを利用してください。 名前 コメント
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CBRN/Chemical Biological Radiological Nuclear Year3 Season1、OPERATION「CHIMERA」にて追加。 今までの追加オペレーターとは異なり、追加された二人のオペレーターが両方とも攻撃側となっている。 CBRNの名はChemical(化学) Biological(生物) Radiological(放射性物質) Nuclear(核)の頭文字から来ており、その名の通り通常の部隊では対処できない特殊な兵器などに対抗するための部隊の総称。そのため固有の軍隊・部隊の名前ではない。 高まる生物兵器、化学兵器の脅威に対抗するため、レインボー部隊の司令官であるシックスが設立した部隊。 隊員としてGIGNから「LION」を、スペツナズから「FINKA」を引き抜いており、武装も新しく実装されたアサルトライフル以外はその部隊に準じた物となっている。 攻撃側 アーマー ●●○ ●●○ スピード ●●○ ●●○ 2018年元日での年齢 32 28 Primary Weapons/メインウェポン 画像 種別 名前 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 連射時間 1秒ダメージ アサルトライフル V308 44 700 50 50 4.2sec 484 ○ マークスマンライフル 417 69 - 50 10 - - ○ ショットガン SG-CQB 53 - 50 7 - - ○ アサルトライフル SPEAR.308 38 780 50 30 2.3sec 494 ○ ライトマシンガン 6P41 47 680 50 100 8.8sec 517 ○ ショットガン SASG-12 50 - 50 10 - - ○ Secondary Weapons/サブウェポン 画像 種別 名前 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 ハンドガン LFP586 78 - 50 6 ○ ハンドガン P9 45 - 50 16 ○ ハンドガン GSH-18 44 - 50 18 ○ ハンドガン PMM 61 - 50 8 ○ 元々所属していた部隊が違う為か、CBRN内で共用している武器は一つもない。その代わりLIONはGIGNと、FINKAはスペツナズと武器の大部分を共用している。
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正式名称:LM314V23/24 VICTORY TWO-ASSAULT BUSTER GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:3000 耐久力:650 変形:× 換装:○ V2ガンダム ノーマル アサルト バスター アサルトバスター 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 メガ・ビーム・ライフル 8 120 単発強制ダウン 射撃CS マイクロ・ミサイル・ポッド - 39~164 Bと同装備 レバーN格闘CS Vダッシュガンダム 呼出 - 134 照射ビーム レバー入れ格闘CS ガンブラスター 呼出 - 61 格闘 サブ射撃 メガ・ビーム・キャノン 1 35~262 一斉照射。本機の切り札 レバーN特殊射撃 アサルトバスター解除 - - ノーマルに戻る レバー左特殊射撃 バスターに換装 - - レバー右特殊射撃 アサルトに換装 - - 特殊格闘 スプレー・ビーム・ポッド 2 34~220 Bと同装備だが弾が多い 後格闘 メガ・ビーム・シールド - 30 シールドを設置 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 光の翼 NNN 236 前格闘 薙ぎ払い→回転斬り 前N 136 初段から特格派生でN格が出せる 派生 スプレー・ビーム・ポッド 前射 160 特格の弾数を消費 前N射 192 横格闘 突き→両手突き 横N 138 初段から特格派生でN格が出せる 派生 スプレー・ビーム・ポッド 横射 168 特格の弾数を消費 BD格闘 シールドアタック→逆袈裟→唐竹割り BD中前NN 206 AB時専用。高威力1~2段目から特格派生でN格が出せる 派生 スプレー・ビーム・ポッド BD中前射 216 特格の弾数を消費 BD中前N射 248 特格の弾数を消費 バーストアタック 名称 入力 威力F/E S 備考 光の翼 3ボタン同時押し 313/291 ノーマルと同様 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】メガ・ビーム・ライフル 【射撃CS】マイクロ・ミサイル・ポッド 【格闘CS】Vダッシュガンダム/ガンブラスター 呼出 【サブ射撃】メガ・ビーム・キャノン 【特殊射撃】アサルトバスター解除/バスターに換装/アサルトに換装 【特殊格闘】スプレー・ビーム・ポッド 【後格闘】メガ・ビーム・シールド 格闘【通常格闘】光の翼 【前格闘】薙ぎ払い→回転斬り【前格闘/横格闘/BD格闘射撃派生】スプレー・ビーム・ポッド 【横格闘】突き→両手突き 【BD格闘】シールドアタック→逆袈裟→唐竹割り バーストアタック光の翼 コンボ 戦術 外部リンク コメント欄 解説 攻略 V2ガンダムがアサルトパーツとバスターパーツを同時装備した形態。略称は(V2)AB。 本来二つのパーツの併用は想定されていなかったが、双方の不干渉により実現した。 対艦戦と対MS戦の両面における活躍が見込まれたが、出力が充分に行き渡らなかったためか、Iフィールドを貫通するといった事態が見られた。 結果、この形態はザンスカール帝国の防衛網を相手に一機で突破する活躍を見せたが、脱出時にはメガビームシールド以外残らなかった。 ABは時限換装機体であり、「BD8回」「高いブースト速度」「旋回性能」など、機動性全般が3000最高峰へと引き上げられる。 武装は極めて強力で、威力が高く強制ダウンのメイン、このゲーム通しての最強武装の一つといっていいサブを抱え、 高誘導の射CSや今作から追加された拡散ビームの特格など、全面的に穴のない性能で高い制圧力を誇る。 覚醒と合わせれば全機体屈指の機動力で戦場を席巻する。 しかしABで活動できる時間は短く、リロードし始めるまでのクールタイムが長い上にリロード自体も遅いのが最大の欠点。 高コスト時限換装機体の中で最も回転率が悪い。 また、回転率やダウン重視の武装の都合上、相手の寝っぱを苦手とする一面がある。 ABをフル活用するためにも、換装ゲージの残量やメイン・サブの弾数に気を配りながら、ABの解除タイミングを見極めて回転率を上げていきたい。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格、後格 射CS→特射、特格 サブ→特射 後格→特射 特格→特射 特射→(換装先の)後格 N、前、横、BD格任意段hit時→特射 格闘射撃派生→特射 射撃武器 【メイン射撃】メガ・ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 -40%] 動き撃ち可能且つ高威力・強制ダウンのBR。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。 BR系では最高クラスの弾速、威力、誘導、ダウン値を誇る。 遠距離からの垂れ流しから接射まで広い使い方に対応する、名実ともにAB形態の主力武装。 ABの高機動で敵機を横切るようにして撒くだけで、半端な上昇下降を的確に貫ける。 1発で強制ダウンを取るのと換装の度に回復するため消費速度自体はさほどでもないが考えなしにばら撒くとさすがに弾切れするため、できれば牽制は他の武装に任せたい。 通常時はSAに対するカウンターとしても有効。 覚醒中は非強制ダウンで追撃可能になる。 吹っ飛び方向が緩く調整されており、S覚連射なら地上始動でも2連射が決まりやすく、216という脅威のダメージを瞬時に叩き出せる。 特に3025の対面のコスオバを狩る場合、S覚醒中は1発の火力が130以上を越えている為、ほとんどの抜け覚醒を許さない点が非常に凶悪。 本機とS覚醒の相性が最高な理由のほぼ全てがここに集約されていると言っても過言ではない。 【射撃CS】マイクロ・ミサイル・ポッド [チャージ時間 1.5秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 0.4(0.3/0.1)/1発][補正率 87%(-10%/-3%)/1発] 「ミサイル全弾発射!」 モーションが変更され、前作とは完全に別物となった。 詳細はバスターの同項目を参照。 AB形態ではサブ・特射・特格にキャンセル可能。 コマンドの都合上メイン・サブを阻害するとは言え、封印するのは勿体無い性能。 中距離からの牽制や、ヒットからのメインorサブで火力増強など使い道は様々。 【格闘CS】Vダッシュガンダム/ガンブラスター 呼出 [チャージ時間 2.5秒][属性 アシスト] 他形態と同じ性能だが、実はABの重要な武装。 単純に手数が増える上に、格闘CSなので強力なメイン射撃を縛らず使えるのが大きい。 時限強化の都合上、盾で粘られたり遅延されるのが嫌なV2において、固めてくれる点もありがたい。 ただ、メインを撃ちながらのチャージは多少慣れがないと指が上手く動かないことも。要練習。 基本的にはサブのリロード中に混ぜるのが良いが、サブの布石にも有効。 Vダッシュは盾を固めて捲ったり、放置して片追いしたり出来るのが魅力。 ガンブラスターは数少ないABの非ダウン武装。超遠距離でもない限り、ヒットを見てからサブ・メインの追撃が安定するので火力増強にもなる。 【サブ射撃】メガ・ビーム・キャノン [撃ち切りリロード 7秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン] [ヴェスバー][ダウン値 0.5*2*6][補正率 -13%*2*6] [キャノン][ダウン値 0.5*6][補正率 -14%*6] [ライフル][ダウン値 0.5*6][補正率 -14%*6] 「お前達ぃ!」 コマンドリストでの武装名はキャノンのみだが、実際には右手のメガ・ビーム・ライフル、左手のノーマルBR、腰のヴェスバーと共に一斉照射する。 メインからキャンセル可能。キャンセル補正はかからない。 全ての性能が高く、V2全形態を通しての切り札であり、相手に与えられる最大のプレッシャーでもある。 照射範囲が横に広く複数本に分かれていて末広がりになっている。照射時間がそこまで長くない分置きゲロビよりは差し込むタイプだが、時間内であれば置き性能も優秀。 ヒット間隔も短く、一本一本は細いが範囲が広いため遠距離でも当てられる上に火力も安定しやすい。 芯で当てた場合や接射した際のダメージ効率が最大の武器。一瞬で250前後を削り切るので、メインと併せて特に戦力ゲージに影響する試合中盤以降の相手に対する威圧性能は凄まじい。 銃口補正は上方向に優秀ですれ違った相手をほぼ真上に照射して取ったりもする。 下方向も悪いわけではなく、自由落下中でない限り中距離以遠の着地は大抵取れる。 フワステ等のフェイントに注意して冷静に当てていこう。 総じて戦況を左右するレベルの武装なので、これをどのようにして当てていくか、もしくは敵がこれをどれだけ警戒しているかを逆手にとっての戦いが重要となる。 逆にフェイントを混ぜつつこれを温存して、警戒する相手にメインを着実に刺していくだけでも確実にプラスになる。 そうして相手の警戒が解けた頃に奇襲気味に使っていくことも考えよう。 リロードを考慮すると1換装時に1~2回が限度なので撃つ際は必中させるつもりで狙いを絞ろう。 先端が末広がりなので、小さい機体相手に当たらない時は運が悪かったと諦めよう。 【特殊射撃】アサルトバスター解除/バスターに換装/アサルトに換装 [特殊リロード 22秒/100][クールタイム 12秒][持続時間 18秒] 装備の変更・解除を行う。 レバーNでノーマルに換装 レバー右(斜め入力含む)でアサルトに換装 レバー左(斜め入力含む)でバスターに換装 手動換装の場合はレバー入れで任意の形態へ換装可能。だが、強制解除の場合は強制的にノーマルに換装する。 手動解除・強制解除ともに視点変更は無く、足が止まる。ダウン中にABのゲージが0になるとダウン状態のままノーマルになる。 特射から換装先の後格へキャンセルが出来るようになっている。 ABを効率的に使うために、解除タイミングの見切りはとても重要。 先の展開を見据えてさっさと手動解除するか、強制解除まで敵を追い続けるかは状況次第。 どちらが有効かよく吟味して臨機応変に対応しよう。 覚醒とボタン入力が被る為、覚醒する時はしっかり同時押ししないと脱いでしまうミスに繋がる。 【特殊格闘】スプレー・ビーム・ポッド [撃ち切りリロード 6秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0/1発][補正率 -10%/1発] 「ぐううっ!」 B形態のものと同性能だが、AB形態では弾数が1発追加され2発になっている。弾数は非共有。 特射にキャンセル可能。 迎撃や近距離の引っ掛けで強力。メインだけでなくこちらもしっかり使っていきたい。 ABの機動力が高いお陰で、近距離で特格から横にBDをすると敵機が拡散ビームに飛び込む形で当たることがある。 S覚中ならメインへキャンセルして落下武装として使っても良い。 至近距離で同時ヒットが起こると200以上のダメージを叩き出すこともある。 MEPEやゼロシステム等の誘導切り武装を使用中の相手にもプレッシャーとなるだろう。 中心部の射角と銃口補正は良くないが、拡散する関係で至近距離の上下に引っ掛けやすい。ABから高跳びで時間稼ぎしようとする相手を素早く刈り取れる手段。 【後格闘】メガ・ビーム・シールド [消滅リロード 0秒/1発][属性 アシスト][よろけ][ダウン値 0.5][補正率 -10%] メガビーム・シールドの3基のビットを展開→シールドごと設置する。 メイン・特射からキャンセルして展開可能。 詳細はアサルトの同項目を参照。 格闘 N・前・横格闘の基本性能はノーマル形態と同様。 前・横には射撃派生か追加される。 【通常格闘】光の翼 ノーマルと同様、この形態なら3段格闘になる。 覚醒中に生当てできた時はメイン追撃で大ダメージを取れる。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 光の翼 89(75%) 19(-5%)*5 1.5 0.3*5 ダウン ┗2段目 光の翼 158(55%) 20(-4%)*5 3.0 0.3*5 ダウン ┗3段目 光の翼 236(43%) 25(-2%)*6 5.1 0.35*6 縦回転ダウン 【前格闘】薙ぎ払い→回転斬り ノーマルと同様。 出し切りから前フワステでメイン追撃が安定する。 AB時では1、2段目に射撃派生が追加。 【前格闘/横格闘/BD格闘射撃派生】スプレー・ビーム・ポッド バスター形態の派生と同性能。同じように特格の弾数を消費する。 ABでは前1段目・横格1段目・BD格1・2段目からも派生可能。 リスキーなのは変わらないが特格の弾を2発抱えているのと、比較的優秀な横格やBD格から出せるのは悪くないか。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 薙ぎ払い 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣射撃派生 スプレー 160(40%) 34(-10%)*4 5.7 1.0*4 よろけ ┗2段目 回転斬り 136(64%) 50(-8%)*2 2.5 0.4*2 ダウン ┗射撃派生 スプレー 192(34%) 34(-10%)*3 5.5 1.0*3 よろけ 【横格闘】突き→両手突き ノーマルと同様。AB形態では初段から射撃派生が可能。 出し切りから前フワステでメイン追撃が安定する。 ここからの射撃派生は小型機が相手でも4発同時命中しやすく、ダメージの伸び効率がやや良好。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 60(79%) 21(-7%)*3 1.8 0.6*3 よろけ ┣射撃派生 スプレー 168(39%) 34(-10%)*4 5.8 1.0*4 よろけ ┗2段目 両手突き 138(63%) 26(-4%)*4 2.0 0.05*4 ダウン 【BD格闘】シールドアタック→逆袈裟→唐竹割り ビームシールドを展開して突撃→左手でサーベルを持って斬り下ろし→両手で振り下ろしの3段格闘。 第50話でウッソを守るためにハロが操ってゴトラタンに突っ込んだシーンが近いが、劇中ではMBSのビットを展開していなかった。 発生は速く、判定も悪くない。ノーマルのBD格と同じく初段は射撃ガード判定あり。 伸びはかなり良好だが突進速度は並。 また高火力かつ出し切りでバウンドを取れるが、コンボ時間が長く、カット耐性も低く、攻撃中にブーストを消費、と使いどころを選ぶ。 実戦は出し切るよりも初段から射撃派生に繋ぐのがお手軽かつ強力。 表の通り216で終わる事もあれば321吹き飛ばす事もあるなど、敵機との位置関係や機体の向きなどで安定しない。 良いダメージを取りつつ手早く終わって、運が良ければ格闘機のデスコン並のリターンが取れると博打としては割が良いほう。 通常時はMBSを使用するが、後格設置中は左手でビームサーベルを突き出す動作になる。 威力は変わらないがガード判定を失い、攻撃範囲も著しく狭まる。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突撃 104(80%) 22(-4%)*5 1.5 0.3*5 よろけ ┣射撃派生 スプレー 216(40%) 34(-10%)*4 5.5 1.0*4 よろけ ┗2段目 逆袈裟 156(65%) 65(-15%) 1.8 0.3 よろけ ┣射撃派生 スプレー 248(25%) 34(-10%)*4 5.8 1.0*4 よろけ ┗3段目 唐竹割り 206(53%) 20(-3%)*4 2.8 0.25*4 バウンド バーストアタック 光の翼 「V2の盾となれ! 剣となれ! 光の翼ぁぁ!」 ノーマル形態と同様。 AB形態では射撃始動でのコンボが狙いにくい反面、BD格闘が強力なので最大火力は伸ばせる。 壊れない射撃バリアでサブを突破してくる相手には青ステだけでなく覚醒技へのキャンセルルートも忘れないようにしたい。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 CS≫メイン 141~170 CSのhit数でダメージ変動 N格始動 NN メイン 224 出し切りより手早く打ち上げる 前格始動 前N メイン 206 横格始動 横N メイン 214 繋ぎは前ステ BD格始動 BD格 サブ 274 BD格始動基本。記載は実測値の一例 BD格NN メイン 270 後ステで繋ぎ安定+距離離し両立 BD格NN≫BD格N メイン 302 非覚醒デスコン候補 BD格NN1hit≫BD格NN2hit メイン 300 ダメージを稼ぎつつ吹っ飛ばすがヒット数管理がシビア 覚醒中限定 F/E/S メイン≫メイン 192/192/216 S覚醒中はキャンセルで繋がる NNN メイン 306/288/294 覚醒中は光の翼出し切りから追撃可能 BD格NN≫BD格NN 310/292/292 F覚は追撃猶予あり BD格NN 覚醒技 332/308/308 初段から覚醒技だと317/295/295 F覚醒中限定 BD格NN≫BD格NN 覚醒技 348 V2デスコン候補。〆がメインで322 戦術 V2ガンダムの華と呼べる形態。時間制限を度外視すれば、恐らくゲーム内最強レベルの性能を持つ。 「時限強化だからこそ許される」と言っても過言ではない強力な武装を数々持ち、相手に迂闊な反撃や甘えを一切許さない。 サブの高性能さに目を奪われがちだが、単発ダウンで120奪うメインは使う側から見ても凶悪の一言。 覚醒時にメインを2発ヒットさせれば、それだけでサブを直撃させたのと変わらないダメージとなる。 単純な撃ち合いでは間違いなく全キャラ最高峰で申し分ないが、この形態の対策である「盾」と「寝っぱなし」には注意が必要。 この問題は特に非覚醒で顕著で、凶悪だが単発120メインで最大限寝っぱなしされるとどうしても稼ぎが大きく落ちる。 よってメインを当てる場合は寝っぱなしを想定して敵チーム二人を射程に入れてトータルのダメージ稼ぎや、メインをちらつかせてのサブによる大ダメージを意識したい。 そしてこのメインサブをもっても盾で時間稼ぎされると-10%の盾補正はメイン火力をさらに下げ、盾する相手を捲るにせよ、もう片方狙いに切り替えるにせよ、貴重なAB時間を浪費させられてしまう。 先に述べたが、AB形態になってから追い回すより先に敵チームを射程内に捉えた上でAB形態を引き出すのが望ましい。 こうなると一人を殴って寝っぱなしや盾による時間稼ぎをされてもタイムロスは最小限にもう片方を追い込みにかけられる。 また、この形態に慣れるまではメインサブでダウンを取ったり、両方を寝かせたら即換装でABを温存するのもいい。 この点は相手の起き上がり時間や追い込み距離と残りのABゲージを天秤にかけてよりムダの少ない選択肢を取れるようになるのが望ましい。 ABゲージ100/22秒リロ+クールタイム12秒の計34秒の再使用を計算するのはもちろん、ゲージ半分で換装なら23秒、ゲージ4分の1なら約29秒で再使用可能。 試合中盤の半覚合戦を想定するなら初回AB使い切り+再使用で最短68秒前後になる。 敵味方の消耗や試合テンポで流れは変わるが、こちらが優勢に試合運びするほど必然的に敵側が最初に覚醒を回すチャンスを得る。 ここで体力300~400と十分な余力があったとしても覚醒コンボを通されたら良くて瀕死、最悪撃墜になる。 そうなれば瀕死ABのリスクはもちろん、覚醒落ちリスクでどちらを選ぶにしても一転して不利な選択を押し付けられてしまう。 時限強化持ちの常だが、それまでどれだけ優勢でも貧相な生時に覚醒を絡めた一転攻勢を通されないためにも覚醒合戦に向けたAB調整は覚えておこう。 何にせよABあってのV2なので、通常3形態で堅実に動き、このABで勝ちを確実のものとしていきたい。 通常3形態は本作においてかなり強化されたとはいえ、3000として見ると攻守がアンバランスで致命的な欠点を持っている。 そこを突かれた時には脆いうえ、低耐久が響く。つまりABを有効に回せないと3000としての輝きは薄まってしまう。 AB形態時にはスタンやダウン攻撃にも注意したい。当然動きが止まっている分はゲージが無駄に消耗していくだけになってしまう。 相手に上手く逃げられてしまったら潔く通常形態に戻り、次の機会を伺うのも一つの手である。 外部リンク したらば掲示板 - V2ガンダム Part.5 したらば掲示板 - V2ガンダム Part.6 コメント欄 名前 コメント
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13ページ目 臨時ベースキャンプ近くにて ちょくえ(さてさて、何か騒がしいと思ったら交差点のど真ん中にキャンプ作ってやがる。 ここは奥の手を解放すべきところですかな) ちょくえはスマホを取り出してポケガイにログイン。 「命狙われてるワロえない」というスレッドを作成。 ちょくえ「かっしー頼んだぞ」 このスレッド作成が合図でかっしーがアメリカ軍にサイバー攻撃を仕掛け、通信機能の全てを機能停止に追い込む。 これで援護が呼ばれる可能性がほぼなくなったのでちょくえが単身臨時ベースキャンプに突撃する。 兵「誰だ!?…ん?佐藤光聖だ!」 ちょくえ「報告する暇あるなら銃撃ちな」 そう言ってちょくえは兵一人を撃ち殺すとジャンプしてキャンプのど真ん中に着地しすぐ近くの兵の首をチョップでへし折り その兵からグレネード装備のアサルトライフルを奪いグレネードを発射。 そのままアサルトライフルで攻撃し、弾がなくなると兵にアサルトライフルがバラバラになる勢いで兵にぶつけ左手の掌打で追い打ちをかける。 そうしてわずかな時間の間に軍人を殺してゆき、最後はベースキャンプの隊長が残された ちょくえ「あんたで最後かな」 隊長「なるほどな。ピストルが持てないなら拳で戦おうと。もっともだ。だが愚策だ。 普通の人間ならな。拳で銃に勝てるのは至近距離だけ。それを容易く無視するお前はもはや人間などでは…」 この瞬間、ベースキャンプ内で立っている生き物はハンドガンの引き金を引いた状態で立っているちょくえのみとなった。 次へ トップへ